Разработка компьютерной игровой обучающей системы для диспетчеров управления воздушным движением: анализ, моделирование и практическая реализация
Описание работы
Работа пользователя Е. Корнилаев
Целью данной выпускной квалификационной работы является повышение качества и эффективности работы авиадиспетчеров при помощи обучающей игровой системы, имитирующей процесс управления воздушным движением.
Для достижения цели исследования были поставлены следующие задачи:
1. Проанализировать существующие обучающие системы в сфере транспорта;
2. Проанализировать существующие игровые обучающие системы транспортной тематики;
3. Разработать функциональные требования к компьютерной игровой обучающей системе для диспетчеров управления воздушным движением;
4. Разработать функциональную модель компьютерной игровой обучающей системы;
5. Разработать модель базы данных компьютерной игровой обучающей системы;
6. Разработать прототип компьютерной игровой обучающей системы;
7. Разработать интерфейс компьютерной игровой обучающей системы;
8. Оценить экономическую эффективность внедрения компьютерной игровой обучающей системы.
Объектом исследования являются системы, используемые для обучения персонала управления воздушным движением.
Предметом исследования является процесс разработки компьютерной игровой обучающей системы для симуляции управления воздушным движением.
СОДЕРЖАНИЕ
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗУЕМЕЫХ СОКРАЩЕНИЙ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
1. АНАЛИЗ ОСОБЕННОСТЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОВЫХ ОБУЧАЮЩИХ СИСТЕМ 8
1.1. Анализ существующих обучающих систем в сфере транспорта 8
1.2. Анализ существующих игровых систем транспортной тематики 19
1.3. Разработка технических требований к обучающей игровой системе для диспетчеров УВД 27
1.4. Выводы по первой главе 38
2. МОДЕЛИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОВОЙ ОБУЧАЮЩЕЙ СИСТЕМЫ 39
2.1. Разработка функциональной модели компьютерной игровой обучающей системы 39
2.2. Разработка моделей базы данных компьютерной игровой обучающей системы 62
2.3. Выводы по второй главе 68
3. ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОВОЙ ОБУЧАЮЩЕЙ СИСТЕМЫ 69
3.1. Разработка прототипа компьютерной игровой обучающей системы 69
3.2.Проектирование интерфейса компьютерной игровой обучающей системы 77
3.3. Оценка экономической эффективности внедрения компьютерной игровой обучающей системы 84
3.4. Выводы по третьей главе 93
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 94
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 95
Для достижения цели исследования были поставлены следующие задачи:
1. Проанализировать существующие обучающие системы в сфере транспорта;
2. Проанализировать существующие игровые обучающие системы транспортной тематики;
3. Разработать функциональные требования к компьютерной игровой обучающей системе для диспетчеров управления воздушным движением;
4. Разработать функциональную модель компьютерной игровой обучающей системы;
5. Разработать модель базы данных компьютерной игровой обучающей системы;
6. Разработать прототип компьютерной игровой обучающей системы;
7. Разработать интерфейс компьютерной игровой обучающей системы;
8. Оценить экономическую эффективность внедрения компьютерной игровой обучающей системы.
Объектом исследования являются системы, используемые для обучения персонала управления воздушным движением.
Предметом исследования является процесс разработки компьютерной игровой обучающей системы для симуляции управления воздушным движением.
СОДЕРЖАНИЕ
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗУЕМЕЫХ СОКРАЩЕНИЙ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
1. АНАЛИЗ ОСОБЕННОСТЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОВЫХ ОБУЧАЮЩИХ СИСТЕМ 8
1.1. Анализ существующих обучающих систем в сфере транспорта 8
1.2. Анализ существующих игровых систем транспортной тематики 19
1.3. Разработка технических требований к обучающей игровой системе для диспетчеров УВД 27
1.4. Выводы по первой главе 38
2. МОДЕЛИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОВОЙ ОБУЧАЮЩЕЙ СИСТЕМЫ 39
2.1. Разработка функциональной модели компьютерной игровой обучающей системы 39
2.2. Разработка моделей базы данных компьютерной игровой обучающей системы 62
2.3. Выводы по второй главе 68
3. ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОВОЙ ОБУЧАЮЩЕЙ СИСТЕМЫ 69
3.1. Разработка прототипа компьютерной игровой обучающей системы 69
3.2.Проектирование интерфейса компьютерной игровой обучающей системы 77
3.3. Оценка экономической эффективности внедрения компьютерной игровой обучающей системы 84
3.4. Выводы по третьей главе 93
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 94
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 95
или напишите нам прямо сейчас:
⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.





